SOSIALISASI BAHAYA GAME ONLINE DAN BULLYING DI SD NEGERI SADAHAYU 02: : EDUKASI DINI UNTUK GENERASI CERDAS DAN BERKARAKTER

Authors

  • A.M Ismatulloh UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto, Indonesia
  • A Dany Suryadana
  • Meriana Rosalita UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto, Indonesia
  • M. Raka Panuntun UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto, Indonesia
  • Farah Mukhlisoh UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto, Indonesia
  • Novita Sri Ramadhani UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto, Indonesia
  • Kharisno Kharisno UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto, Indonesia
  • Asih Saferia Meilani UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto, Indonesia
  • Syabila Azzahra Wijaya UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto, Indonesia
  • Fauzan Bintang UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto, Indonesia
  • Sintia Wulandari UIN Prof. K.H. Saifuddin Zuhri Purwokerto, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.61924/insanta.v3i2.60

Keywords:

Game Online, Bullying, Sosialisasi, ABCD, Pendidikan Karakter

Abstract

Game online dan bullying menjadi isu yang semakin mengkhawatirkan di lingkungan sekolah, terutama bagi siswa sekolah dasar yang masih dalam tahap perkembangan karakter. Sosialisasi ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran siswa SD Negeri Sadahayu 02 tentang bahaya kecanduan game online serta dampak negatif  terhadap kehidupan sosial dan akademik. Kegiatan ini menggunakan pendekatan ABCD (Asset-Based Community Development) dengan memanfaatkan peran guru dan lingkungan sekolah sebagai aset utama dalam edukasi. Sosialisasi dilakukan melalui metode interaktif, seperti ceramah edukatif, pemutaran video, diskusi kelompok, serta simulasi kasus. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman siswa mengenai bahaya kecanduan game online dan , serta meningkatnya kesadaran mereka dalam menciptakan lingkungan sekolah yang lebih aman dan nyaman. Selain itu, keterlibatan aktif siswa dalam kampanye anti- melalui poster dan slogan membantu memperkuat pesan yang disampaikan. Agar dampak sosialisasi tetap berkelanjutan, diperlukan dukungan dari sekolah dan orang tua dalam mengawasi serta membimbing siswa. Dengan adanya edukasi yang berkelanjutan, diharapkan siswa dapat menggunakan teknologi secara bijak dan membangun karakter yang positif dalam kehidupan sosial mereka

Published

2025-04-05

How to Cite

Ismatulloh, A., Suryadana, A. D., Rosalita, M., Panuntun, M. R., Mukhlisoh, F., Ramadhani, N. S., Kharisno, K., Meilani, A. S., Wijaya, S. A., Bintang, F., & Wulandari, S. (2025). SOSIALISASI BAHAYA GAME ONLINE DAN BULLYING DI SD NEGERI SADAHAYU 02: : EDUKASI DINI UNTUK GENERASI CERDAS DAN BERKARAKTER. Insanta : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 93-101. https://doi.org/10.61924/insanta.v3i2.60